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Consoles de jeux: Neo-Geo | Nintendo Entertainment System | ColecoVision
Présentation de la console Nintendo Entertainment System
La Nintendo Entertainment System, ou NES, est une console de jeu vidéo 8 bits sortie par Nintendo en Amérique du Nord, au Brésil, en Europe, en Asie et en Australie. Son équivalent japonais est la Nintendo Family Computer, ou Famicom, sortie quelques années avant, en 1983. Le succès de la console fut énorme en Asie et Amérique du Nord, ce qui aida à redynamiser l'industrie du jeu vidéo après le krach du jeu vidéo de 1983, et ce qui fixa les normes pour les consoles suivantes, du game design (le premier jeu moderne de plateforme, Super Mario Bros., était le premier jeu vidéo qui justifiait l'achat de la console à lui tout seul, c'est un killer game) aux procédures de gestion. La NES est également la première console pour laquelle Nintendo alla au devant des développeurs tiers.
Fiche technique de la console
Le processeur 6502, qui est américain, était également utilisé par Apple Computer pour ses ordinateurs Apple II. À noter la résolution, énorme pour l'époque, de 256x240. La différence entre les versions Famicom et NES se situe surtout au niveau de l'apparence extérieure et non pas au niveau de l'électronique interne, quasiment identique..

Les spécifications détaillées de la machine sont :

-CPU : processeur 8 bits de Ricoh basé sur un cœur 6502 de MOS Technology modifié.
 Différences entre régions :
  Version NTSC, nommée RP2A03, tournant à 1,79 MHz.
  Version PAL, nommée RP2A07, tournant à 1,66 MHz.

-Mémoire RAM principale : 2 Ko, augmentable si présent sur la cartouche de jeu.

-Audio intégré : son PSG spécifique, constitué de 5 canaux audio :

-PPU : processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié.
 Différences entre régions :
  Version NTSC, nommée RP2C03, tournant à 5,37 MHz.
  Version PAL, nommée RP2C07, tournant à 5,32 MHz.

-Mémoire interne : 2 Ko.

-Résolution d'affichage : 256x240 pixels.
-Palette de couleurs : 53 couleurs différentes, dont 5 niveaux de gris (palette non standard RVB).
-Couleurs affichables : 25 couleurs par scanline pour un total de 50 couleurs affichables à l'écran (avec 2 scanlines de 25 couleurs chacunes), dont 25  couleurs pour le fond d'écran, 4 sets de 3 couleurs pour les sprites et 4 sets de 3 couleurs pour les tiles.

-Sprites pris en charge électroniquement :
 Nombre maximal de sprites à l'écran : 64.
 Nombre maximal de sprites par scanline : 8.
Taille des sprites (taille globale pour tous les sprites à la fois) : 8x8 pixels ou 8x16 pixels.

Support utilisé pour les jeux :
Cartouches.
Disquettes avec le Famicom Disk System.

Source et documentation:
NEStalgik
Wikipédia
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